Unity2D Universal2Dと、2D(Built-in RenderPipeline...

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23:2611Unity2D Universal2Dと、2D(Built-in RenderPipeline) の違い 2Dのドットゲームを作ろうと思っています。。

Unity2D Universal2Dと、2D(Built-in RenderPipeline) の違い 2Dのドットゲームを作ろうと思っています。。

上記どちらにらいいのか分からないのですが、 Universal2Dで良いでしょうか?アプリ開発1

(1件)並び順を変更する新しい順古い順なるほど順AIからのお助け 3(Anthropic)Unity2Dのレンダリングパイプラインには、Built-in Render Pipelineと Universal Render Pipelineの2つの選択肢があります。。

Built-in Render Pipeline これはUnityに標準で搭載されているレンダリングパイプラインです。。

シンプルで軽量なため、パフォーマンスが重視されるモバイルゲームなどに適います。。

しかし、機能が限られているのが欠点です。。

Universal Render Pipeline (URP) URPはUnityの新しいレンダリングパイプラインで、より高度なグラフィックス機能を提供します。。

カメラやライティング、ポストプロセスなどの機能が拡張されており、高品質なグラフィックスが求められるゲームに適います。。

一方で、Built-in Render Pipelineよりもリソース消費が大きくなります。。

ドットゲームを作成する場合、シンプルなグラフィックスで済むため、Built-in Render Pipelineで十分でしょう。。

URPを使う必要はありません。。

ただし、将来的にグラフィックスを拡張する可能性があれば、URPを選択するのも一案です。。

このはいかがでか? 間違いかも違反報告…続きを読むこのは生成AIで作成ものであり、最新性や正確性等を保証するものではありません。。

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